경제 시스템

경제 시스템

경제 시스템 (Economy)

StarMC는 현실 세계 역사에서도 채용되었던 **「금본위제」**를 기반으로 한 경제 시스템을 도입하고 있습니다. 「캐는 자가 부를 얻는다」라는 심플하고 공정한 경제권을 구축하기 위해 독자적인 제한과 환전 시스템이 가동되고 있습니다.


통화와 환전 레이트

본 서버의 통화 단위는 「G」입니다. 금(Gold) 자체가 가치의 뒷받침이 됩니다.

아이템가치비고
금괴1G기본 단위.
금블록9G대량 보관・환전용.

환전 방법

자체 경제 시스템으로 커맨드에서 일괄 환전이 가능합니다.

  • /sell hand 또는 /sell all로 보유하고 있는 금괴나 금블록을 통화로 변환할 수 있습니다.
  • /buy <개수> ingot 또는 /buy <개수> block으로 통화를 사용하여 금괴나 금블록을 구매할 수 있습니다.

네더의 금광석은 제련해도 「금조각」이 되도록 조정되어 있어, 오버월드에서의 채굴이 효율적입니다.


철저한 인플레이션 대책

통화 가치의 폭락을 막고 장기적인 플레이를 가능하게 하기 위해 다음의 독자 제한을 도입하고 있습니다.

1. 몹 드롭 제한

  • 피글린, 좀비 피글린에서의 금 드롭 폐지: 자동 트랩 등을 통한 무한 금 생산은 불가능합니다. 금은 「자신의 손으로 채굴하는 것」으로 정의됩니다.

2. 제련 사양 변경(네더 자원)

  • 네더 금광석 조정: 네더에서 입수한 금광석을 제련해도 금괴가 되지 않고 **「금조각」**으로 출력됩니다. 대량의 금을 얻으려면 오버월드(지구)에서의 꾸준한 채굴이 가장 효율적입니다.

거래와 사기에 대하여

StarMC에서는 플레이어 간의 자유로운 거래를 존중합니다.

  • 직접 거래: 아이템과 통화의 교환은 자유입니다.
  • 사기 용인: 운영의 이념에 따라 게임 내에서의 「사기」나 「배신」은 금지되어 있지 않습니다. 「맛있는 이야기에는 뒷면이 있다」는 긴장감을 즐겨주세요. 거래 시에는 상대의 신뢰성을 판단하는 것이 중요합니다.

단, Dupe(복제 버그)나 현실 세계의 금전을 통한 거래(RMT)는 영구 BAN 대상입니다.


돈의 사용처

번 돈은 주로 다음 용도로 사용합니다.

  1. 마을 유지: 마을 유지비는 매일 발생합니다.
  2. 플레이어 상거래: 다른 플레이어가 판매하는 귀중한 아이템 구매.
  3. 국가의 군비: 콘퀘스트에서 승리하기 위한 장비를 갖춥니다.

복제(Dupe) 행위에 대한 엄벌

경제 붕괴를 초래하는 Dupe 행위는 서버의 존속을 위협하는 「최악의 죄」로 간주됩니다. 독자 플러그인에 의한 로그 감시와 정기적인 데이터 체크를 실시하고 있으며, 가담한 플레이어는 예외 없이 영구 BAN 및 관련 조직의 자산 몰수가 됩니다.


다음은…