経済システム

経済システム

経済システム (Economy)

StarMCは、現実世界の歴史でも採用されていた 「金本位制」 をベースにした経済システムを導入しています。 「掘った者が富を得る」というシンプルかつ公平な経済圏を構築するため、独自の制限と換金システムが稼働しています。


通貨と換金レート

当サーバーの通貨単位は「G」です。金(Gold)そのものが価値の裏付けとなっています。

アイテム価値備考
金インゴット1G基本単位。
金ブロック9G大口の保管・換金用。

換金方法

自作の経済システムにより、コマンドから一括で換金が可能です。

  • /sell hand または /sell all で所持している金インゴットや金ブロックを通貨に変換できます。
  • /buy <個数> ingot または /buy <個数> blockで通貨を使用して、金インゴットや金ブロックを購入できます。

ネザーの金鉱石は精錬しても「金塊」になるよう調整されているため、オーバーワールドでの採掘が効率的です。


徹底したインフレ対策

通貨価値の暴落を防ぎ、長期的なプレイを可能にするため、以下の独自制限を導入しています。

1. モブドロップの制限

  • ピグリン、ゾンビピグリンからの金ドロップ廃止: 自動トラップ等による無限の金生産は不可能です。金は「自らの手で採掘する」ものとして定義されています。

2. 精錬仕様の変更(ネザー資源)

  • ネザー金鉱石の調整: ネザーで入手した金鉱石を精錬しても、金インゴットにはならず 「金塊」 として排出されます。 大量の金を得るには、オーバーワールド(地球)での地道な採掘が最も効率的です。

取引と詐欺について

StarMCでは、プレイヤー間の自由な取引を尊重しています。

  • 直接取引: アイテムと通貨の交換は自由です。
  • 詐欺の容認: 運営の理念に基づき、ゲーム内での「詐欺」や「裏切り」は禁止されていません。「うまい話には裏がある」かもしれないという緊張感を楽しんでください。取引を行う際は、相手の信頼性を見極めることが重要です。

ただし、Dupe(複製バグ)や、現実世界の金品を介した取引(RMT)は永久BANの対象です。


お金の使い道

稼いだお金は、主に以下の用途で使用します。

  1. 町の維持: 町の維持費は毎日発生します。
  2. プレイヤー商売: 他のプレイヤーが販売している貴重なアイテムの購入。
  3. 国家の軍備: コンクエストで勝利するための装備を整える。

複製(Dupe)行為への厳罰

経済崩壊を招くDupe行為は、サーバーの存続を脅かす「最悪の罪」とみなされます。 独自プラグインによるログ監視と定期的なデータチェックを行っており、加担したプレイヤーは例外なく永久BANおよび関連組織の資産没収となります。


次は…